Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

证明自己值得获得永恒回报。……-漂亮艺术风格及手工制作的环境就让Griefhelm世界栩栩如生。哦,我孩子们!……因为你痛苦及苦难会让你变成完美,廉洁而真实。去吧.证明自己值得进去Griefhelm

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

然后开始制作地图我们使用素材拼接方法,不是传统瓦片图形式。由小阮绘制素材,我来拼接。……横版动作中美术是最大工作量,而且貌似没有哪个牛逼独立游戏制作人是不会美术(即使ut和baba is……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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选择行动地点和时间,利用人物印象偏差来制造不在场证明。……因为玩家在案件中就是扮演杀手,所以玩家不在场证明都是伪造。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己案件

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

indienova.com/u/maozhua/blogread/28752

在游戏中,恐怖场景使用音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作的呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……游戏音乐制作技巧有很多,但为了真正让玩家或观众感到恐惧,你必须首先熟悉玩家、游戏和音量相互作用整体环境

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

版本大方向由制作人、主策划提出,之后PM再做细化。……最后我们还有很多和特性小组开的小会,用来拆解计划,讨论技术问题,信息沟通,解决临时问题等等,这种会每天都可能会……是不是好PM都会成为制作人?任志国:制作人这条路肯定可以走通,我自己就是一个例子

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……用法口袋妖怪 X/Y 制作技法Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念啊,这篇好长,写了两天好久

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中那些个想法和功能实现后那种成就之感。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……,有些则是目前帮别人制作,准备近期上线

萌石游戏:你所不知道的辣条的故事

indienova.com/u/moestone/blogread/8011

“辣条”火爆在网络上就可见一斑,很多微博V们都表达过对“辣条”热爱,更是一度出现过“来包辣条冷静一下……“辣条”其实也有着悠久发展历史。辣条发源地平江县里有着几百年的制作“酱豆干”传统。……但,人生怎么能是一帆风顺呢邱平万万没想到,1998年发生了特大洪水,农产品损失严重,酱豆干主要材料大豆出现了大幅度涨价

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

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